Eğitimler ve Öğrenme Materyalleri

EyeCon VR/AR Lab – Immersive Eye-tracking Consumer VR/AR Lab for Vocational Education and Start-ups
Erasmus+ KA210-VET | Proje No: 2025-1-DE02-KA210-VET-000357923

EyeCon VR/AR Lab projesi kapsamında, sanal gerçeklik (VR), artırılmış gerçeklik (AR), göz izleme (eye-tracking) ve elektroensefalografi (EEG) teknolojilerinin mesleki eğitim, tüketici davranışları araştırmaları ve girişimcilik alanlarındaki kullanımını yaygınlaştırmak amacıyla uluslararası eğitim programları ve uygulamalı çalıştaylar düzenlenmektedir.

Ludwig Maximilian Üniversitesi (LMU Munich) koordinatörlüğünde, Çanakkale Onsekiz Mart Üniversitesi ve Çanakkale Teknopark ortaklığında yürütülen proje; araştırmacıların, akademisyenlerin, öğrencilerin ve girişimcilerin yenilikçi teknolojilere yönelik bilgi ve uygulama becerilerini geliştirmeyi hedeflemektedir.

Bu doğrultuda gerçekleştirilen eğitimlerde, katılımcıların sanal ortamlar geliştirmesi, deneysel araştırmalar tasarlaması, EEG ve göz izleme verilerini analiz etmesi ve bu teknolojileri tüketici araştırmaları ile mesleki eğitim süreçlerine entegre etmesi desteklenmektedir.

Gerçekleştirilen Eğitimler ve Çalıştaylar
1. Unity VR Workshop – 24 Şubat 2026 (Çevrim İçi)

Unity platformu kullanılarak üç boyutlu sanal ortamların geliştirilmesi, C# programlama, VR etkileşimleri ve sanal gerçeklik tabanlı deneysel araştırmaların tasarlanmasına yönelik uygulamalı eğitim gerçekleştirilmiştir.

2. EyeCon VR/AR Lab Workshop I – 14–17 Nisan 2026 (Çanakkale, Türkiye)

Çanakkale Onsekiz Mart Üniversitesi ev sahipliğinde gerçekleştirilen çalıştaylarda; EEG sistemlerinin kurulumu ve entegrasyonu, EEG veri işleme ve analizi, Python tabanlı sanal gerçeklik uygulamaları, deneysel tasarım ve veri toplama süreçlerine yönelik teorik ve uygulamalı eğitimler düzenlenmiştir.

3. EyeCon VR/AR Lab Workshop II – 28 Eylül–2 Ekim 2026 (Münih, Almanya)

Ludwig Maximilian Üniversitesi ev sahipliğinde gerçekleştirilen eğitim programında; Blender ile üç boyutlu modelleme, Unity ile sanal gerçeklik ortamlarının geliştirilmesi, EEG veri analizi ve VR tabanlı laboratuvar uygulamalarına odaklanılmıştır. Program kapsamında uluslararası bilgi paylaşımı ve uygulamalı araştırma faaliyetleri gerçekleştirilmiştir.

Öğrenme Materyalleri ve Açık Eğitim Kaynakları
Proje kapsamında gerçekleştirilen eğitim ve çalıştaylarda kullanılan sunumlar, uygulama örnekleri, yazılım geliştirme kaynakları, eğitim programları ve teknik dokümanlar, proje internet sitesi üzerinden erişime sunulmaktadır.

Öğrenme materyalleri arasında Unity ve Python ile VR geliştirme, Blender ile üç boyutlu modelleme, EEG veri işleme ve analizi ile sanal gerçeklik tabanlı deneysel araştırmalara yönelik kaynaklar bulunmaktadır.

Eğitim materyallerine ve açık eğitim kaynaklarına erişmek için aşağıdaki bağlantıyı ziyaret edebilirsiniz.

EĞİTİM MATERYALLERİNE ERİŞİM 
Proje Web Sitesi: https://xr4vet.eu/

Açık eğitim kaynakları tüm ilgililerin kullanımına sunulmakta olup bazı proje içi dokümanlara erişim yetkilendirme gerektirmektedir. Yeni öğrenme materyalleri proje süresince ilgili platform üzerinden paylaşılacaktır.

 
Bu proje, Avrupa Birliği Erasmus+ Programı kapsamında ortak finanse edilmektedir (2025-1-DE02-KA210-VET-000357923).